September 23, 2021

7PM, un juego de terror de Malasia con nostalgia

Durante la pandemia, es posible que haya presenciado el lanzamiento de algunos juegos de Malasia que ganaron premios y nominaciones, incluido el bastante popular Short Creepy Tales: 7PM (7PM) creado por un pequeño desarrollador local de juegos independientes, Cellar Vault Games.

Entre los otros juegos, es uno de los pocos que muestra la cultura malaya con personajes de inspiración local, que es uno de sus mayores atractivos para los jugadores.

Intrigado por un juego de 7PM que vi en línea, quería probarlo yo mismo, ya que el estilo artístico del juego y su escenario del festival Hungry Ghost Month me atrajeron. Esto es lo que pensé de la experiencia, pero ten en cuenta que habrá pequeños spoilers de algunas partes del juego.

A Juego de 30 minutos basado en decisiones

Los niños con los que vivirás indirectamente

El juego se ejecuta durante unos 30-40 minutos, y puedes volver a jugarlo unas 3 veces para explorar otras rutas de toma de decisiones que no hayas tomado antes. Algunas decisiones cerrarán caminos, pero en última instancia, te llevarán al mismo final.

Comienza con 3 niños escuchando cuentos encantados de un vecino anciano en el complejo de apartamentos, y luego se separan para explorar el apartamento. Puedes jugar desde la perspectiva de los 3 niños, ya que se intercambiarán en el camino.

Gracias a tu personaje infantil, el juego podría traer recuerdos del drama de la infancia sobre los asuntos más insignificantes (que se sintieron súper serios y perturbadores en ese momento). Como adulto, no puedes evitar querer reírte de la inmadurez que a veces se manifiesta en la pantalla.

Los malayos disfrutarían de las escenas familiares del juego, como el barrio Tía venta Nasi Lemak y papel jossyuan bao) quemado por los muertos. Para los no malasios, el juego hace un buen trabajo al explicar las escenas locales.

Un ejemplo sería enseñarle al jugador cómo Nasi Lemak paquete, cómo se doblan los papeles de joss, y hay pequeños explicadores en el cuadro de diálogo cuando se usa una palabra que no está en inglés para que los jugadores puedan aprender lo que significa.

Estilo de arte poco convencional

Lo más notable del juego, incluso mencionado repetidamente en sus reseñas de Steam, es su estilo artístico. Si bien el estilo de recorte de papel tiene sus limitaciones, como restringir la animación fluida de los personajes, agregó un encanto único, especialmente cuando muchos juegos hoy en día buscan un aspecto realista.

Uno pensaría que los recortes de papel también significarían que el horror sería menos pronunciado que en un juego de apariencia más realista, pero aún así me tomó por sorpresa.

Debido a que 7PM no es un juego muy animado, muchos grandes eventos no ocurren con fluidez. Por ejemplo, el mayor jumpscare del juego ocurrió en pausas que retrasaron un poco la sorpresa. A pesar de eso, el factor de impacto seguía ahí gracias a la extraña apariencia de ese fantasma que no habría adivinado.

En general, el aspecto más áspero del estilo de recorte de papel se sumó al factor escalofriante del entorno. Combine eso con el hecho de que el área que puede explorar es la de un complejo de apartamentos antiguo y un poco deteriorado, y obtiene un entorno que es desconcertante.

La forma en que se hacen los recortes 2D para que parezcan 3D en ciertas partes (con sombras también) es bastante fascinante

Emite una vibra de “horror mundano”, donde el hecho de que todo esté ambientado en un lugar tan familiar amplifica la sensación de incomodidad que se obtiene. El edificio nostálgico es uno por el que probablemente habrías pasado por cualquier lugar en Klang Valley, y el juego no se olvida de agregar detalles como Grab riders esperando, el típico Myvi y muchos más.

Incluso si eres un malayo que no creció en ese entorno exacto, es probable que todavía encuentres algo de nostalgia en las escenas.

Final anticlimático y jugabilidad corta.

Personalmente, no me importaba el diálogo excesivo (algunos sin importancia también) en el juego, porque sentía que siempre conducía a un misterio por descubrir. Pero algunos críticos de Steam sintieron que el diálogo era un poco lento.

Sin embargo, una cosa con la que estoy de acuerdo con la mayoría de las reseñas en Steam es que la jugabilidad era demasiado corta y había una gran cantidad de misterios sin resolver. Muchos personajes del juego parecen tener sus propios secretos, y era algo que pensé que iba a ser explorado por completo.

El jumpscare más grande del juego, del que nunca llegamos a aprender más

Desafortunadamente, mi curiosidad quedó insatisfecha cuando solo se expandieron sobre un misterio que estaba relacionado con la anciana contando historias desde el principio. Sin embargo, debido al diálogo entre los personajes, el resultado fue bastante predecible.

En todo el juego, me encontré con 3 fantasmas, con solo uno con quien realmente podía hablar. Hubiera sido interesante expandir todas sus historias de fondo, o incluso simplemente saber por qué están ubicados donde están en el complejo de apartamentos.

Los desarrolladores mencionaron que 7PM es la primera entrega formal de una serie de antología de terror que están haciendo, por lo que es posible que estén dejando esta información a propósito (si están buscando una secuela de esta historia).

El único fantasma con el que pudiste interactuar, y tampoco sabemos demasiado sobre sus antecedentes.

Una conclusión recurrente en sus otros juegos

Sin embargo, antes de las 7 de la tarde, tenían un Cuentos cortos y espeluznantes similares llamado The Long Road Ahead, que presenta a una pareja que regresa a la ciudad natal del hombre para visitar a sus padres en medio de la noche y usar lo que parece ser la autopista Karak “embrujada”.

Durante su viaje de regreso, deciden tomar una ruta más corta y encontrarse con eventos inquietantes, pero este juego no es tan extenso como las 7 p.m., y los jugadores pueden decidir cuánto quieren aportar para comprar el juego.

El icónico estilo de recorte de papel en estos espeluznantes juegos

En este juego, los desarrolladores también publicaron muchos eventos misteriosos que suceden a lo largo del juego, pero no entraron en detalles sobre por qué los fantasmas estaban allí, o qué querían de la pareja, etc.

Dado que esta es una conclusión recurrente en estos dos juegos de Short Creepy Tales, tal vez Cellar Vault Games tenga la intención de que los jugadores lleguen a su propio razonamiento. Después de todo, algunos dirían que el horror es mejor cuando no se explica.

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Hubiera sido bueno tener alguna orientación sobre hacia dónde debería dirigirme en caso de que me perdiera detalles o eventos por los que debería haber pasado. Quizás los desarrolladores sintieron que no era necesario hacerlo ya que, después de todo, era un juego pequeño.

En general, fue un juego agradable con una buena cantidad de suspenso para que fuera lo suficientemente interesante como para seguir adelante, y estaría dispuesto a jugar los próximos juegos que hayan alineado en esta antología.

Las victorias de Cellar Vault Games del Gran Premio del Jurado, Mejor Arte Visual y Mejor Diseño de Juego en los SEA Game Awards 2020 fueron definitivamente bien merecidas, y espero ver qué más creará el equipo.

  • Puede obtener más información sobre Short Creepy Tales: 7PM aquí.
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