September 26, 2021

Matthew Yang King habla de Kung Lao en MK Legends: Battle of the Realms

Mortal Kombat Legends: Batalla de los reinos está programado para llegar a los escaparates digitales y físicos a finales de este mes, el 31 de agosto. La película es la secuela directa de 2020 La venganza del escorpión. En él, Raiden y su banda de luchadores de Earthrealm ingresan al torneo titular para salvar los reinos de Shao Kahn, quien apareció en el primer avance de la película. El actor Matthew Yang King (Riverdale) da voz a Kung Lao en la película animada.

Próximamente, el editor en jefe Tyler Treese habló con Mortal Kombat Legends: Batalla de los reinos la estrella Matthew Yang King sobre la voz de Kung Lao, la voz de Liu Kang en los videojuegos y sus otros roles de actuación de voz.

Tyler Treese: Eres un veterano de la serie Mortal Kombat en este momento. ¿Qué te atrajo de interpretar a Kung Lao y qué piensas del personaje?

Matthew Yang King |: Me gusta mucho Kung Lao. Es extraño salir de jugar a Liu Kang durante dos años en el videojuego anterior a eso. Es simplemente retroceder y retroceder y retroceder constantemente Mortal Kombat 11 y luego tocar el otro lado de eso. Y sé que mi muy buen amigo Sunil Malhotra, que interpreta a Kung Lao en el videojuego, tuvo la amabilidad de hablarme sobre el personaje y sobre dónde se encontraba. Y había ido a Kung Lao como un bromista y una especie de alivio cómico. Pero cuando realmente se trataba de reproducir la película y darse cuenta de que estaban interpretando a un Kung Lao mucho más tardío, uno que era mucho más noble, uno que está mucho más enraizado, fue un cambio mucho más fácil porque venía directamente del mismo sentido. de Liu Kang. Es un hombre muy honorable.

Esa amistad con Liu Kang es tan importante para el personaje. ¿Puedes hablar de darle vida a eso en la película?

Está allá. Nuevamente, he pisado ese terreno desde el punto de vista opuesto al de estar en Liu Kang durante tanto tiempo que fue fácil ponerme en el otro lugar porque ya sé qué terreno he hecho o qué terreno emocional he hecho de Liu. El punto de King y el tipo de hermandad que tienen, la camaradería, la competencia y la hermandad que han tenido. Y dado que Liu Kang piensa en Kung Lao como en una especie de hermano menor, fue muy fácil interpretar al personaje de Kung Lao como alguien que admira a este tipo, pero que tampoco quiere y quiere tener esto. naturaleza competitiva y este quiere ser el mejor y estar en el mismo terreno que su hermano mayor.

¿Cuál es tu experiencia con la serie? ¿Cuál fue tu primer juego de Mortal Kombat?

Mortal Kombat fue mi primera Mortal Kombat juego. Jugar al videojuego en una sala de juegos en Connecticut una y otra vez y otra y otra vez. Lo vi y lo jugué y soy un jugador que se remonta, mucho tiempo atrás. Y luego, cuando finalmente tuve la oportunidad de interpretar a Liu Kang, fue súper divertido. Sabía que originalmente habían basado a Liu Kang en Bruce Lee, y él era una especie de oda al personaje de Bruce Lee dentro del juego. Pero me di cuenta de que nadie había jugado eso en gran parte porque estaban contratando actores caucásicos y se sentían la mayor parte del tiempo tan incómodos haciendo eso. Pero realmente quería traer de vuelta a Bruce y realmente hacerle una oda dentro de esto. Luego, Kung Lao, volverá al enfrentamiento en Gran problema en la pequeña China. Se deriva de estas películas realmente divertidas de los 80 y de una gran Wuxia china de Wu-Tang. Y fue muy, muy divertido poder interpretar a un personaje que se remonta a algunas de las películas de mi infancia.

Hablando de Liu Kang, en Mortal Kombat 11, tiene un arco interesante donde se convierte en el dios del fuego. ¿Qué tan emocionante fue ser el personaje de esa historia?

Sí, y eso fue muy, muy divertido y tocar las múltiples derivaciones de eso. Entrarías y jugarías una rama y luego tendrías que volver y jugar la segunda rama y luego entrar y jugar la tercera, cuarta y quinta. Y luego todo se ramifica más allá de la línea. Entonces, todos los diferentes árboles de diálogo y las formas en que podría haber ido fueron realmente geniales para interpretar como actor. Y luego jugarlo como un jugador tratando de jugar al experto en camello y fallar absolutamente me hizo preguntar: “¿Por qué es tan difícil?” [laughs]

La película realmente está a la altura de la franquicia y hay algunas muertes increíbles. Esperas que llegue eso, pero cuando estabas haciendo la voz en off y viste algunas de estas muertes por primera vez, ¿cuál fue tu reacción?

Creo que la cita es “¡Ahhh!” porque algunas de esas muertes son absolutamente brutales. Quiero decir, son bastante brutales en el videojuego, pero hay algunos aquí que son súper sangrientos. Mi esposa tuvo que hacer tapping porque no podía soportarlo. Estamos viendo la película juntos y ella dijo: “Sí. Hipocresía.” Pero fue divertido porque complació a mi yo interior de 12 años.

Ahora has expresado a tres personajes de Mortal Kombat: Liu Kang, Kung Lao y Fujin. ¿Tienes un favorito para jugar?

Amo a Liu Kang. Es mi chico principal. Si volvemos con Kung Lao, podría ser difícil, pero si volvemos con Kung Lao en algún momento en el futuro, me encantaría interpretar la versión sarcástica de él. No fue solo eso, ya que también pude interpretar a un Dios anciano, así como a algunos de los chicos más pequeños. También es siempre divertido interpretar personajes incidentales dentro de estos mundos. Pero tendría que dárselo a Liu Kang porque debo honrar a Bruce y esa es una figura tan icónica para la mayoría de los niños asiático-americanos. Es solo un sueño hecho realidad.

En Warcraft III, tenías una representación muy icónica de Illidan Tempestira. Y es tan querido por los fans. ¿Qué significa eso para usted?

Ese papel es maravilloso para mí y también un poco fastidioso. Soy un gran jugador. Jugué a Warcraft y luego llegué a jugar ese papel. [was great]. Fue muy divertido porque estaba trabajando con el director de voz en eso y se sentían incómodos porque decían: “Este es un momento y no sé si lo entenderás, pero es como un Capitán Needa y Vader en Star Wars ”, y yo dije:“ Sí, lo entiendo. Vamos.” Fue fácil. Así que se convirtió en una taquigrafía realmente maravillosa para poder interpretar a Illidan.

Regresaron a mí para interpretar a Illidan Mundo de Warcraft. SAG aún no había puesto los videojuegos en su contrato, y realmente se habían metido en mi cara por jugar Warcraft originalmente. Así que tuve que rechazar interpretar a Illidan por Mundo de Warcraft. Y fue un gran fastidio que no pude hacerlo y me pone los dientes de punta. Siempre quise volver y volver a interpretar a Illidan en algunas de las cosas posteriores o hacerlo en una película o algo así porque es uno de mis personajes favoritos porque es genial.

También jugaste a Sumaru en Naruto y tiene un pequeño arco de personaje tan agradable. ¿Tienes algún recuerdo de haber hecho esa voz en off?

Es muy divertido interpretar a un personaje más joven. Tenía treinta y tantos cuando jugué eso. Hay una dulzura tan maravillosa en esos roles, especialmente con Sumaru. Fue la relación con mi madre lo que fue muy, muy divertido. Y hay niveles de profundidad en los que juegan allí que son realmente maravillosos. Aunque también aprendí el tipo de reglas de doblaje de los dibujos animados japoneses y me di cuenta de que tienen un patrón de respiración diferente al de la animación occidental. Siempre tienen este tipo de cosas como: “Si un chico se sorprende, siempre vas, [makes sharp inhalation noise]. Si te sorprende una chica, él dice: [makes different sharp inhalation noise]“Siempre es el mismo patrón de respiración. Es muy lindo. Esta es una especie de patrón de respiración animado japonés. Y así es como se hace.

Lo hiciste ayer. ¿Cómo fue trabajar en una película de Ghibli?

Eso fue realmente maravilloso. Es tan hermoso y es una de las películas de Ghibli más sutiles. Pero cualquier cosa que sea adyacente a Miyazaki te emociona muchísimo, especialmente cuando trabajas frente a Daisy Ridley. Interpretar al padre en ese papel fue realmente interesante porque hay un momento en el que se apaga y ha pasado de ser una especie de no entidad, el tipo detrás del periódico que estaba a cargo. Y luego se enoja con su hijo en este momento y luego tuvo que explicar el momento cultural por qué ella entró con zapatos y salió con zapatos, y él se fue y la abofeteó.

Me lo explicaban y decían: “Por eso está tan molesto aquí”. Y luego tuve que pensarlo porque esto no tiene sentido que él devuelva esta mucho. Y volví y lo pensé y dije: “Espera un segundo. Así que esto es 1981, creo que cuando ella está retrocediendo. Así que esto es en la década de 1960 cuando está con su hija, lo que significa que habría tenido veinte años en la década de 1940 “. Y dije: “Oh, es un veterano de guerra y tiene TEPT”. Entonces, todo lo que está tratando con sus hijas es algo con lo que no quiere lidiar porque todo lo que están hablando es frívolo.

Y luego, cuando hacen cosas que rompen la tradición y rompen la seriedad de la misma, él tiene una cosa en la que rompe y rompe emocionalmente. Y por eso lo hace. Y de alguna manera le mencioné eso al director y se sorprendió porque nunca había pensado en eso desde el punto de vista de ese personaje. Solo lo estaba basando en las personas en su vida real desde un punto de acción de cómo actuaban, no de dónde venía. Y luego me escribieron un correo electrónico realmente maravilloso diciendo que eso les ofreció una hermosa visión del personaje y que fue un momento realmente maravilloso para ese personaje.

En Death Stranding, le diste la voz a Thomas Sutherland y su modelo es Edgar Wright. ¿Qué tan genial fue ser parte de un proyecto de Kojima y qué extraño fue expresar a Edgar Wright?

Bueno, los proyectos de Kojima son raros en general. El tipo solo tiene una trama en su trama en su trama. En ese momento no sabía que eso sería lo que era. Me expresaron en la oscuridad. Pero luego, cuando resultó que eso es lo que fue bastante extraño. Fue bastante extraño.

También interpretaste a Ayabe en Judgment, que tenía un gran arco de personajes. ¿Cómo estuvo ese juego?

Esos son increíbles porque puedes trabajar con Keith Arem en PCB. Keith es una fuerza a tener en cuenta y un director increíble cuando se trata de esas cosas. El hecho de que comenzó en una banda de punk lo hace aún más divertido, y luego entras y estás haciendo un proyecto como ese con actores maravillosos como Greg Chun. Es fácil jugar con él, y luego todo se siente como una vieja chanbara japonesa, especialmente ahora que los gráficos son cada vez mejores. Ayabe es una maravillosa bola de baba. Me encanta cuando soy capaz de ir más allá de los límites de lo que se les da a muchos estadounidenses de origen asiático como los papeles que interpretamos en la televisión. Entonces, cuando en estos videojuegos realmente puedo estirarme e interpretar personajes que no veo a mí mismo y en la televisión popular estadounidense, me hace súper feliz.

Tienes que jugar Atom en Injustice 2, otra propiedad de NetherRealm. ¿Quién ganaría en una pelea: Atom o Kung Lao?

[laughs] Tendré que dárselo a Atom por sus superpoderes. El hecho de que pueda saltar al oído de alguien, pero Atom también es la razón por la que jugué a Kung Lao, así que no puedo quejarme porque el trabajo que hice en Atom realmente llamó la atención de Warner Bros., razón por la cual me contrataron como Liu. Kang, por eso conocía tan bien el mundo, por eso llegué a ser Kung Lao. Atom también es una especie de comienzo en la escalera para que pueda jugar Kung Lao, pero aún así tendré que dárselo como el ganador de esa pelea.