January 24, 2022

Una llamarada solar sin alma ni estilo

El primer título del desarrollador Heart Machine, Vagabundo hiperligero, fue un debut sólido que tomó las trampas de un 2D temprano La leyenda de Zelda juego y en capas en una hermosa estética pixelada y un sistema de combate simple pero satisfactorio. Ceniza solar, el segundo juego del equipo, es radicalmente diferente, mantiene un estilo visual intrínsecamente atractivo, pero tiene lugar en un pequeño mundo semiabierto en 3D. Sin embargo, a diferencia del último juego del estudio, Ceniza solar carece de cualquier tipo de complejidad mecánica o ganchos narrativos y es una experiencia completamente insatisfactoria y vacía.

Ceniza solar inicialmente parece que tiene cierto potencial. Rei, el protagonista, puede patinar libremente, moverse a lo largo de los rieles y luchar hasta ciertos puntos, todos los cuales deben estar encadenados para crear una sensación de velocidad entusiasta mientras los jugadores atraviesan con fluidez los entornos sin interrupciones. A veces, ese es el caso, pero a menudo es decepcionante y no llega a ser lo que podría ser.

Los movimientos de Rei no tienen mucho impulso, por lo que carecen de la acumulación de velocidad que proviene de muchos juegos geniales centrados en el recorrido. Ella simplemente patina y muele a un ritmo bastante pausado. Por mucho que este juego se sienta como una especie de Sonic spin-off, no coincide con el ritmo del erizo impaciente.

Ni siquiera es lo suficientemente profundo para compensar su falta de agilidad. El agarre, el patinaje y el pulido son interacciones a nivel de superficie que nunca aumentan en complejidad a medida que se desarrolla el juego. El diseño de niveles apenas exige mucho a los jugadores y les da los mismos gimnasios de jungla básicos en cada entorno. Hay algunos ajustes muy menores, como las plantas que usan esporas de otras plantas como llaves y enredaderas triturables que deben activarse primero, pero no es suficiente y no es un cambio de ritmo que suponga un desafío significativo.

Y dado que casi no hay ningún desafío, tampoco hay casi ninguna satisfacción, ya que no hay una mecánica profunda que dominar. Un árbol de actualización no es esencial, pero obtener nuevos movimientos o aumentar los actuales cambiaría naturalmente el juego. Etapas repetitivas con mecánicas obsoletas que no evolucionan significa Ceniza solar envejece rápidamente.

Revisión de cenizas solares: una llamarada solar sin alma ni estilo

Su repetición se establece aún más cuando se navega sin pensar por el camino crítico. Cada territorio tiene una pelea de jefes que se desbloquea después de apuñalar una cierta cantidad de ojos pegajosos y malvados alrededor del escenario. Y cada globo ocular tiene una carrera de obstáculos de objetivos que deben cortarse dentro de un cierto período de tiempo antes de que el ojo mismo pueda ser empalado.

Las pruebas cronometradas parecen una forma decente de poner a prueba la mecánica de movimiento central del juego, pero, una vez más, son relativamente simples la mayor parte del tiempo y en realidad no presionan al jugador, ni lo hacen evolucionar ni lo empujan a mejorar. Esta configuración se aplica a cada nivel, lo que significa que se vuelve extremadamente repetitivo y predecible. Incluso las peleas de jefes, aunque maravillosamente creativas desde un punto de vista visual y asombrosamente grandes en un Sombra del coloso tipo de forma, siguen la misma fórmula entre sí y los niveles en los que se encuentran: cortar los objetivos dentro de un cierto límite de tiempo para apuñalar el ojo. Moverse rápidamente y piratear mientras el temporizador avanza puede ser momentáneamente emocionante, pero es solo una broma fugaz que pasa rápidamente.

Revisión de cenizas solares: una llamarada solar sin alma ni estilo

Tiempo Ceniza solarLa jugabilidad es aburrida, su mundo es el opuesto. Cada uno de sus biomas es diverso: uno es un sector gubernamental cubierto de ácido, mientras que otro es un área de múltiples capas que se dobla por gravedad y empapada de lava, pero todos son tan hermosos como expansivos. La amplia paleta de colores brillantes es especialmente impresionante cuando se posa sobre una de las muchas estructuras altas del juego que ofrecen una vista sólida de la tierra. No hay muchas razones para explorar esas áreas, pero seguro que se ven increíbles desde esa altura debido a su estilo artístico simple pero vibrante que también funciona en conjunto con su suave banda sonora ambiental.

No hay muchas razones para explorar porque las manchas rosadas que se usan para la moneda que están esparcidas son esencialmente inútiles y los escasos coleccionables son aburridos de leer; un síntoma de la débil narrativa del juego. La misión de Rei de salvar su planeta de una muerte segura es un acto noble, pero el juego atribuye esa trama a personajes estériles sin casi personalidad. No hay nada a lo que anclar su historia, lo que hace que sea imposible conectarse con ninguno de ellos, desde los pocos personajes secundarios hasta la propia Rei. El único punto de interés que surge cerca del final es demasiado pequeño y llega demasiado tarde. Vagabundo hiperligeroLa historia libre de diálogos puede haber sido difícil de entender a veces, pero al menos tenía piezas convincentes para seguir con un protagonista interesante e imperfecto.

Ceniza solar es un poco más ambicioso que Vagabundo hiperligero con su salto al 3D, pero ha cambiado la ambición por la calidad. El juego da la impresión de que quiere ser un juego de plataformas cinético, pero es una imitación superficial de uno que se repite un número deprimente de veces antes de alcanzar los créditos. Como una llamarada solar, Ceniza solar golpea a los jugadores con una fuerte explosión de energía mientras se abre con algunas mecánicas rápidas y prometedoras. Pero esa energía se disipa rápidamente a medida que pierde impulso justo después de su explosión inicial, ya que avanza penosamente de un nivel a otro y nunca se recupera.

PUNTAJE: 5,5 / 10

Como explica la política de revisión de ComingSoon, una puntuación de 5 equivale a “Mediocre”. Los aspectos positivos y negativos terminan negándose entre sí, lo que lo convierte en un lavado.


Divulgación: el editor proporcionó a ComingSoon una copia de PlayStation 5 de Ceniza solar para esta revisión.