January 21, 2022

10 series de videojuegos que merecen ser resucitados

Cuando un video El juego tiene éxito, una serie de secuelas suele ser inevitable. Con los fanáticos clamando por más, los desarrolladores quieren cumplir. A veces, estos seguimientos se quedan sin ideas y muchas series superan su bienvenida, pero algunas se acaban demasiado pronto. Hemos seleccionado algunas franquicias que desaparecieron abruptamente a pesar de su éxito. Todos ellos merecen un reinicio, un remake o un remaster.

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Blood Omen: Legacy of Kain

Fotografía: Square Enix

Esta serie de vampiros góticos empapada de sangre fue un gran éxito en la PlayStation original. Blood Omen: Legacy of Kain y secuela Legado de Kain: Soul Reaver eran juegos de acción y aventuras de mundo abierto maravillosamente inventivos que tocaban múltiples géneros, combinando personajes interesantes e historias deliciosamente oscuras con acertijos y combates de hack and slash. Siguieron otros tres títulos decentes, pero no pudieron igualar la calidad y la imaginación de sus predecesores. Han pasado casi 20 años desde que esta serie recibió una estaca en el corazón, y hace mucho que se necesita una resurrección.

Metal retorcido

Fotografía: SingleTrac

¿Quién puede resistirse a un loco torneo de combate vehicular en el que un muscle car puede enfrentarse a un semirremolque, una motocicleta y un camión de helados, todos llenos de armas mortales? El misterioso organizador Calypso presidió este derbi de demolición de último vehículo en pie que contó con un extraño elenco de conductores. Los finales de video de acción en vivo que provocan vergüenza en el original son extraños, pero vale la pena revivir la jugabilidad. Metal retorcido: negro en la PlayStation 2 perfeccionó la fórmula de la furia en la carretera con un combate equilibrado y flashbacks oscuros entretejidos para dar a los personajes algo de profundidad. Hubo una serie de juegos cancelados antes de un reinicio sólido en la PS3 en 2012, pero nada desde entonces.

Nadie vive por siempre

Fotografía: Monolith

A veces, el diseño, el arte, el código y el sonido se unen para crear una obra maestra perdurable. Ese fue el caso de la travesura de espionaje en primera persona criminalmente subestimada de Monolith, El operativo: nadie vive para siempre (NOLF). Presentaba una historia atractiva, una amplia gama de armas y artilugios interesantes, una protagonista femenina y muchos chistes. No existe un equivalente moderno. La secuela No One Lives Forever 2: Un espía en el camino de HARM fue igualmente brillante, pero la precuela Contrato JACK? No tanto. Lamentablemente, la serie nunca atrajo a la audiencia que se merecía y ha estado languideciendo en el limbo de las licencias legales, lo que significa que ya no puede comprarla.

Radio Jet Set

Fotografía: SEGA

Un juego visualmente impresionante que fue pionero en el sombreado de celdas, Radio Jet Set fue una revelación cuando aterrizó en 2000. Jugando como una pandilla de patinadores en línea con la intención de etiquetar todo con graffiti, incluidos los miembros de pandillas rivales, tenía un fuerte ambiente anti-autoridad y una banda sonora increíble. Sin embargo, el verdadero genio fue la pura alegría de saltar y moverse por patios de recreo urbanos densamente estratificados a gran velocidad. Hacer un seguimiento Jet Set Radio Future, lanzado en 2002, fue uno de mis juegos favoritos en la Xbox original, pero las ventas fueron relativamente modestas. Lamentablemente, Sega nunca ha dado luz verde a otro juego de la serie, pero puedes sentir su influencia en títulos como Sunset Overdrive.

Guardián de la mazmorra

Fotografía: EA

Increíblemente original y profundamente absorbente, Guardián de la mazmorra le dio la vuelta a la convención y le presentó como el malvado señor de un reino subterráneo repleto de esbirros y monstruos. El desafío consistía en repeler a los héroes invasores que intentaban saquear tus tesoros mal habidos. Fue una combinación única de juego de estrategia, simulación de gestión y humor negro. El original fue el último juego del legendario Peter Molyneux con Bullfrog, pero la secuela fue más atractiva e igualmente brillante. EA canceló el tercer juego, limpiando las cubiertas para los juegos de Harry Potter y El señor de los anillos. Esta serie merece una secuela adecuada. (Me niego a reconocer la horrenda versión móvil plagada de microtransacciones que roba dinero). Guardián de la mazmorra influyó en muchos juegos a lo largo de los años, desde Minecraft a la serie Dungeons.

Torneo irreal

Fotografía: Epic Games

Con combates a muerte en primera persona increíblemente frenéticos, Torneo irreal fue una adicción de alto octanaje maravillosamente equilibrada para mí. Las armas y los artilugios permitían diferentes estilos de juego (el cañón antiaéreo era sublime), era elegante y el diseño de niveles era magnífico. El concepto de una lucha intergaláctica a muerte en arenas especialmente diseñadas dio a los diseñadores rienda suelta para crear algunos de los mejores mapas que el género haya visto jamás. Todavía molesto regularmente a mi familia cuando gano cualquier juego diciendo: “¡Soy el Alfa y el Omega!” en la voz de Xan Kriegor. Hubo varias buenas secuelas, y en 2014 se anunció un reinicio para ser desarrollado por veteranos de Unreal y un equipo de modders de colaboración colectiva. Puedes jugarlo gratis, pero nunca se terminó, ya que Epic se desvió un poco por Fortnite.

Colina silenciosa

Fotografía: Konami

Increíblemente atmosférico, tenso y reflexivo, Colina silenciosa tomó los juegos de terror en una dirección más seria y generó una serie que ahondaba profundamente en el terror psicológico. Los primeros tres juegos fueron excelentes y me gustó la nueva dirección en el cuarto (La habitación), pero fue cuesta abajo después de eso, incluida una remasterización en HD decepcionante de las partes 2 y 3. ¿Qué es tan doloroso acerca de la falta de un Colina silenciosa reboot es que obtuvimos un PT (teaser jugable) para mostrar hacia dónde se dirigía la serie. Hideo Kojima había atado a Guillermo del Toro y alineado a Norman Reedus como protagonista de Colinas silenciosas, pero fue cancelado cuando se peleó con Konami, y el trío hizo Muerte varada en lugar de.

GoldenEye 007

Fotografía: Nintendo

El mundo de James Bond ha ejercido una influencia en innumerables juegos, pero los esfuerzos con licencia oficial rara vez están a la altura del potencial, a excepción de Rare’s GoldenEye 007 en la Nintendo 64. Fácilmente el mejor juego de disparos en primera persona multijugador en una consola en ese momento, y durante un buen tiempo después, GoldenEye 007 También tenía una fuerte campaña para un jugador que permitía enfoques de combate o sigilo. Los derechos de licencia siempre han sido un problema para Bond, por lo que nunca obtuvimos una remasterización. El remake de Activision en 2010 fue bueno pero muy diferente, y el decepcionantemente soso 007 Leyendas es el único juego de Bond que hemos tenido desde entonces. La noticia de que Sicario 3 el desarrollador IO Interactive está trabajando en Proyecto 007 es muy emocionante, pero ese está muy lejos.

Barco de estrellas

Fotografía: Blizzard Entertainment

Uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos, Blizzard’s Barco de estrellas fue una lucha épica por la supremacía interestelar, enfrentando a los humanos contra todo tipo de razas alienígenas. La secuela tomó más de una década, pero valió la pena la espera, y siguieron algunas expansiones sólidas. La serie también generó novelas e incluso un juego de mesa. Hubo una excelente remasterización del original en 2017 con gráficos y sonido mejorados, por lo que quizás sea codicioso querer más, pero la decisión de Blizzard de finalizar oficialmente el desarrollo en StarCraft 2 sin ninguna mención de un Starcraft 3 plantea el terrible espectro de que esta franquicia podría dejarse morir.

Proyecto Gotham Racing

Fotografía: Microsoft

Repleto de coches deseables y circuitos urbanos gráficamente impresionantes (para el momento), Proyecto Gotham Racing fue para Xbox lo que Gran Turismo es para PlayStation. Pero PGR Siempre estuvo menos preocupado por el realismo minucioso y más divertido de jugar, y el sistema de puntos Kudos recompensa la conducción hábil y las maniobras elegantes. El segundo juego fue mi favorito, sobre todo porque tenía un mapa de Edimburgo, que era mi ciudad natal en ese momento. Estrictamente hablando, la serie comenzó con Corredor de la calle Metropolis en Dreamcast, pero se convirtió en un pilar de Xbox. El espacio que dejó parece haber sido llenado por el Poder serie, por lo que parece poco probable que se reinicie.

Estos juegos fueron resucitados … un poco

Atrás 4 Sangre

Fotografía: Turtle Rock

Siempre es posible que una serie de juegos permanezca inactiva en lugar de extinguirse. La esperanza de que algún día los viejos títulos revivan es eterna para los fanáticos. Remasterizaciones recientes para Terremoto, Efecto masivo, Dirigir y conquistar, Alan Wakey secuelas como Crash Bandicoot 4: Ya era hora y Fantasmas n ‘goblins: resurrección demuestra que puede suceder. Puede que nunca lleguemos Half-Life 3, pero el spin-off de la realidad virtual Vida media: Alyx fue genial. los Espada rota La serie fue revivida por Kickstarter. Luego están los sucesores espirituales, como Turtle Rock Atrás 4 Sangre, que se siente como parte del Left 4 Dead serie.

Otros juegos que me vinieron a la mente hasta que me enteré de nuevos desarrollos incluyen Star Wars: Caballeros de la Antigua República, que podría haber encabezado esta lista. Pero después de trabajar en los puertos del original y su secuela, Aspyr está desarrollando un remake completo para PS5 y PC, aunque es temprano y aún no hay fecha de lanzamiento. A Espacio muerto También se está trabajando en un remake, al igual que un Fábula reiniciar, y ambos Mundo natal 3 y Patinar 4 están en el horizonte. También existe la posibilidad de que obtengamos un nuevo Divisores de tiempo juego, según algunos de los desarrolladores originales que han reformado el estudio de juegos Free Radical Design.

A veces, muerto es mejor

El cínico puede argumentar que es mejor dejar algunas series. Es muy fácil mancillar la memoria de un verdadero clásico estropeando un reinicio o produciendo una secuela tibia. Hay lanzamientos polarizantes como Shenmue 3 y Estrella zorro cero, y hay trapos rotundos. Todas mis esperanzas de un Speedball 2 remake, remaster o reinicio digno de ese nombre han sido completamente aplastados por una serie de esfuerzos decepcionantes.

Algunas series han envejecido mal, como lo demuestra Duke Nukem Forever, Traje de ocio Larry: Reloaded, y Neón Dragón Doble. El 2013 SimCity reboot no fue un mal juego, pero el lanzamiento fue un desastre en la gestión de derechos digitales (DRM), justo cuando la controversia sobre microtransacciones de EA eclipsaba Star Wars Battlefront II. Y si te alejas demasiado del material original, las cosas pueden ponerse feas. Solo pregunta Bomberman: acto cero. Me doy cuenta de lo horrible Guardián de la mazmorra El juego móvil probablemente pertenece aquí, pero no estoy listo para dejar de lado la esperanza de que algún día logremos un reinicio decente.


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