January 24, 2022

‘Age of Empires IV’ es un sólido juego de estrategia atrapado en el pasado

Era de los imperios IV es la primera línea principal Era de los imperios juego en 16 años, y una espera de esa magnitud crea expectativas. Que incluso exista es en parte porque Age of Empires II ha disfrutado de un resurgimiento masivo. Lanzado en 1999, AoE2 ahora está viendo torneos con 75,000 espectadores y $ 87,000 en premios, gracias a una vibrante escena de Twitch y YouTube, y el lanzamiento de 2019 Edición definitiva. Los fanáticos han estado clamando por una nueva entrada y preocupados de que una nueva entrada no haga justicia a la serie.

Age of Empires IV se siente como un intento de capitalizar AoE2 impulso mientras da la bienvenida a nuevos fanáticos a la serie, y a un género de estrategia en tiempo real (RTS) que ha sufrido una escasez de lanzamientos importantes, mientras se deshace de 22 años de matices y rarezas acumulados que han hecho AoE2 ambos amados por los fanáticos e intimidantes para los recién llegados. Es tan querido, de hecho, que una pequeña pero vocal minoría de sus jugadores ha estado apoyando AoE4 fallar para no dividir la base de fans. Pero Microsoft cree que los juegos se complementarán entre sí, satisfaciendo dos necesidades diferentes en la comunidad RTS.

AoE4 ciertamente se siente como una versión moderna de AoE2, aunque con pellizcos de Guerra total y las facciones más asimétricas de AoE3, en el que algunas civilizaciones gestionan su crecimiento de formas fundamentalmente diferentes. La serie regresa a un escenario medieval y se lanza con ocho civilizaciones relativamente variadas, en comparación con las asombrosas 39 que AoE2 ha acumulado. Sus cuatro importantes campañas para un jugador cubren los años entre la invasión normanda de 1066 y la culminación de las guerras Russo-Kazan en 1552, mientras que cinco tutoriales económicos y militares ofrecen un curso intensivo multijugador. Sin embargo, muchas cosas quedan sin explicar o se cubren rápidamente con información sobre herramientas, y la falta de un tutorial de defensa contra incursiones es una omisión especialmente notoria.

Atrás quedaron muchos de AoE2características más bizantinas. Los jugadores ya no pueden microgestionar sus unidades lejos del fuego de flechas o atrapar a los asaltantes con muros instantáneos, y los arqueros no pueden derrotar los motores de asedio aparentemente diseñados para contrarrestarlos bailando alrededor de sus proyectiles. También se han ido las vibraciones medievales de AoE2interfaz de; AoE4La de está simplificada hasta el punto de ser insípida, pero es fácil saber siempre qué unidad o actualización está comprando.

El resultado es un juego rápido y contundente. Su economía es fácil de poner en marcha y requiere mucho menos cuidado de niños que en AoE2, y sus soldados generalmente son lo suficientemente inteligentes como para comportarse y tomar decisiones razonablemente inteligentes. Las condiciones de victoria nuevas y recurrentes, incluida la eliminación de edificios enemigos clave y el control de sitios sagrados en el mapa, fomentan los golpes de nocaut en lugar de los trabajos prolongados. Si bien es posible que los jugadores acumulen poderosas defensas, también comenzarás a intercambiar golpes mucho más rápido de lo que se necesita un estándar. AoE2 Match para realmente empezar a rodar.

Cortesía de Microsoft

AoE4 quiere que tengas una vista más amplia del campo de batalla, ya sea planificando el diseño de tu ciudad para aprovechar edificios especiales, escondiendo tus tropas en bosques sigilosos para emboscar a tu enemigo o disparando habilidades de unidad. La caballería, por ejemplo, puede golpear más fuerte cargando contra el enemigo, mientras que los arqueros largos pueden protegerse de esas cargas colocando picos. Todavía hay mucho espacio para la microgestión, pero, al menos en teoría, AoE4 está enfatizando las tácticas inteligentes sobre los clics en bruto.

La mayor parte de AoE4La oferta para un jugador proviene de sus 35 misiones de campaña. Se presentan como documentales jugables de History Channel: cada misión se presenta con imágenes de acción en vivo de armas preparadas y ciudades modernas atravesadas por los fantasmas de soldados desaparecidos hace mucho tiempo.